Ein einfacher Zustand bildet eine Situation ab, in deren Verlauf eine spezielle Bedingung gilt.
Mit einem Zustand wird eine Situation modelliert, in der eine relativ lang andauernde Aufgabe ausgeführt wird. Während der Abarbeitung der Aufgabe befindet sich das System dann im entsprechenden Zustand.
Für Zustände gelten die folgenden Regeln:
Ein Zustand wird betreten, wenn eine Transition, die ihn als Endpunkt besitzt, durchlaufen wird.
Ein Zustand wird verlassen, wenn eine Transition, die von ihm weg führt, durchlaufen wird.
Ein Zustand wird aktiv, sobald er betreten wird. Durch Verlassen des Zustands wird der Zustand inaktiv.
Der Name des Zustands ist innerhalb des Zustandsautomaten eindeutig.
Ein Zustand wird als Rechteck mit abgerundeten Ecken dargestellt.
Ein Zustand darf mehrere eingehende Transitionen besitzen
Ein Zustand darf mehrere ausgehende Transitionen besitzen.
Zustände können von datentragenden Elemente verwendet werden.
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